Informatyka
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67]
Adobe After Effects 6.0. Oficjalny podręcznik
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 55.00 zł
|
||
| Wykorzystaj After Effects w procesie postprodukcji materiału wideo Stwórz własne kompozycje dwu- i trójwymiarowe Zastosuj efekty specjalne Wyeksportuj gotową kompozycję Adobe After Effects to doskonała aplikacja służąca do postprodukcji materiału wideo, tworzenia efektów specjalnych i skomplikowanych animacji. | ||
Finale. Edytor nutowy nie tylko dla profesjonalistów
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 59.00 zł
|
||
| Muzyczne DTP Postęp techniki spowodował, że obecnie do przygotowania partytury instrumentalnej - czy każdej innej - wystarczy jedna osoba, komputer i odpowiednie oprogramowanie. Produkt firmy MakeMusic! jest jednym z najlepszych dostępnych na rynku programów do "nut". Oferuje niemal nieogra... | ||
Programowanie Windows
Czas realizacji:
nieznany
Cena: 131.60 zł
|
||
| Najbardziej znana, najlepsza i najczęściej wykorzystywana książka programistyczna na świecie. "Zajrzyj do Petzolda" to zdanie, które kończy wiele rozmów o programowaniu w środowisku Windows. W piątym amerykańskim, a drugim polskim wydaniu Programowania Windows zdobywca prestiżowej nagrody Windows Pioneer Award uaktualnił tekst o zagadnienia związane z najnowszymi wersjami systemu operacyjnego Windows - raz jeszcze docierając do serca programowania API Win32. Omawia między innymi: podstawy - okna dialogowe, wprowadzanie danych Unicode grafikę - rysowanie, tekst, czcionki, bitmapy i metapliki jądro i drukarki dźwięk i muzykę biblioteki powiązane dynamicznie wielozadaniowość i wielowątkowość programowanie dla potrzeb Internetu i intranetu interfejs wielodokumentowy Pełna przykładów książka jest źródłem wszelkiej wiedzy dla wszystkich programistów, niezależnie od ich poziomu zaawansowania, którzy zajmują się Windows 95, Windows 98 lub Windows NT. Nie obejdzie się bez niej żaden s... | ||
GIS czyli mapa w komputerze
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 30.00 zł
|
||
| Celem tej książki jest przedstawienie wiadomości pozwalających na zrozumienie podstaw systemów GIS i spełnianych przez nie funkcji. Autor starał się także pokazać, że nie jest to oprogramowanie tylko dla specjalistów i może być używane wszędzie i przez każdego. | ||
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 125.00 zł
|
||
| To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie. | ||
OpenGL. Programowanie gier
Czas realizacji:
nieznany
Cena: 99.00 zł
|
||
| Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy). | ||
Prolog. Programowanie
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 40.00 zł
|
||
| Programowanie w Prologu różni się zasadniczo od programowania w językach strukturalnych, takich jak Pascal czy C i językach obiektowych jak Java. | ||
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 110.00 zł
|
||
| Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier. | ||
Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna księga
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 125.00 zł
|
||
| Niniejsza książka stanowi wprowadzenie do .NET Framework, złożonego i bardzo bogatego zestawu narzędzi służących do tworzenia aplikacji dla platformy .NET. | ||
Symulacje komputerowe w fizyce
Czas realizacji:
nieznany
Cena: 45.00 zł
|
||
| Książka prezentuje algorytmy umożliwiające komputerowe symulowanie rozmaitych procesów fizycznych. Po przedstawieniu metody różnicowej rozwiązywania zwyczajnych równań różniczkowych, Autor pokazuje, w jaki sposób zastosować ją przy rozwiązywaniu konkretnych problemów fizycznych. | ||
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 110.00 zł
|
||
| W niniejszej książce znajdziesz połączoną wiedzę ponad 40 utalentowanych twórców gier. Współpracując, stworzyli zbiór wskazówek dotyczących programowania gier, dzięki któremu uzupełnisz swoją wiedzę. | ||
Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 59.00 zł
|
||
| Książka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać doskonale znające Turbo Pascala. | ||
COM+. Kompendium programisty
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 59.00 zł
|
||
| Dzięki tej książce odkryjemy świat modelu COM+ oraz zrozumiemy cel i zastosowanie różnych zawartych w nim technologii. Po lekturze zrozumiesz, że wiele z tej aury złożoności, która otacza COM+, bierze się jedynie z faktu konsolidacji technologii dostępnych obecnie w oddzielnych pakietach i wprowadzenia dodatkowych usprawnień, które ułatwiają tworzenie aplikacji COM w porównaniu ze stanem obecnym. | ||
Edytor vi
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 45.00 zł
|
||
| Edytowanie tekstu to jedno z najbardziej typowych zadań realizowanych na komputerze, zaś vi jest jednym z najbardziej użytecznych, standardowych edytorów. Za jego pomocą można tworzyć w systemie UNIX nowe pliki tekstowe lub edytować istniejące. | ||
Wyrażenia regularne
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 55.00 zł
|
||
| Wyrażenia regularne to niezwykle skuteczny mechanizm przetwarzania tekstów i innych danych. Ci, którzy do tej pory nie zetknęli się z tym pojęciem, odkryją dzięki tej książce nowe, potężne narzędzia, pozwalające w pełni zapanować nad danymi. Prezentowana tu wiedza jest tak szczegółowa i obszerna, że nawet komputerowi weterani znajdą coś nowego dla siebie. | ||
Bryce 4 f/x
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 80.00 zł
|
||
| Jeden z najsłynniejszych programów do tworzenia fantastycznych - nierealnych i realnych światów - nie będzie już stanowił dla ciebie żadnej tajemnicy. | ||
Visual FoxPro 6. Vademecum profesjonalisty
Czas realizacji:
nieznany
Cena: 159.00 zł
|
||
| Książka wyjaśni Ci, jak w prosty sposób tworzyć za pomocą Visual FoxPro bazy danych posiadające ogromne możliwości. | ||
Tworzenie plików pomocy dla Windows
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 60.00 zł
|
||
| W książce zostały opisane wszelkie możliwości tworzenia plików pomocy dla Windows 3.x i 95. Jest ona przeznaczona niemal dla każdego, co wynika z szerokiego zastosowania hipertekstu.Poza rzeczami podstawowymi, takimi jak podział na tematy, zamieszczanie grafiki, hipergrafiki, animacji i dźwięku oraz dodawanie typowych mechanizmów stosowanych w helpach, przedstawiono wiele sztuczek i efektów, które pozwalają na znaczne ich uatrakcyjnienie. | ||
MFC. Czarna księga
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 89.00 zł
|
||
| Obecnie wielu programistów tworząc aplikacje dla Windows korzysta z biblioteki MFC (Microsoft Foundation Classes). Guru Visual C++, Al Williams, zabiera czytelników w podróż po świecie MFC, przedstawiając najefektywniejsze sposoby jego wykorzystania. | ||
Programowanie gier. Kompendium
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 119.00 zł
|
||
| Książka Programowanie gier. Kompendium dostarczy całej potrzebnej wiedzy, byś stał się twórcą pasjonujących gier komputerowych. | ||



















